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グラースウルフソウル 効果 クリティカル+3 入手方法 グラースウルフ ゴブリンソウル 効果 命中+2 入手方法 ゴブリン グラースビーストソウル 効果 攻撃+10 クリティカル+5 入手方法 グラースビースト デビルマソウル 効果 器用さ+1 入手方法 デビルマ 鉤氷ソウル 効果 物理攻撃時一定確立で凍結効果 入手方法 鉤氷 イエティソウル 効果 腕力+1 入手方法 イエティ チュウテイペンギンソウル 効果 命中+5 クリティカル+5 入手方法 チュウテイペンギン サンドニードルソウル 効果 命中+10 入手方法 サンドニードル ローズピオンソウル 効果 物理攻撃時に一定確立で相手を毒状態にする 入手方法 ローズピオン ドラゴンゾンビソウル 効果 攻撃+20 一定確立でポイズンブレス 入手方法 ドラゴンゾンビ トリックボックスソウル 効果 種族ヒューマンへの物理ダメージ+20% 入手方法 トリックボックス エアレーソウル 効果 種族インセクトへの物理ダメージ+20% 入手方法 エアレー ビホルドラゴンソウル 効果 命中+100 入手方法 ビホルドラゴン サンドデビルソウル 効果 遠距離物理攻撃時ダメージ+10% 入手方法 サンドデビル スノークイーンソウル 効果 知力+2、魔法攻撃+10% 入手方法 スノークイーン ブラッディマウミィソウル 効果 敏捷+1 入手方法 ブラッディマウミィ ウォーセオメガソウル 効果 クリティカルで与えるダメージ+30% 入手方法 ウォーセオメガ エクゾレータソウル 効果 物理攻撃時、種族デビルへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン エクゾレータソウルE 効果 物理攻撃時、種族デビルへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン エクゾレータソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族デビルへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン カウベリーソウル 効果 物理攻撃時、種族ビーストへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン カウベリーソウルE 効果 物理攻撃時、種族ビーストへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン カウベリーソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族ビーストへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン ウィスティリアソウル 効果 最大MP+20 入手方法 曜日ダンジョン ウィスティリアソウルE 効果 最大MP+20、魔法攻撃力+1% 入手方法 曜日ダンジョン ウィスティリアソウル∞ 効果 最大MP+50、魔法攻撃力+2% 入手方法 曜日ダンジョン パメグラネットソウル 効果 魔法攻撃時、種族ビーストへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン パメグラネットソウルE 効果 魔法攻撃時、種族ビーストへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン パメグラネットソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族ビーストへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン アコナイトソウル 効果 攻撃力+3 入手方法 曜日ダンジョン アコナイトソウルE 効果 攻撃力+5 入手方法 曜日ダンジョン アコナイトソウル∞ 効果 攻撃力+10 入手方法 曜日ダンジョン チェスナットソウル 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン チェスナットソウルE 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン チェスナットソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン ハイアシンスソウル 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン ハイアシンスソウルE 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ハイアシンスソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン ルテアソウル 効果 物理攻撃時、種族スピリットへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン ルテアソウルE 効果 物理攻撃時、種族スピリットへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ルテアソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族スピリットへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン マスターシアナソウル 効果 魔法攻撃時、種族スピリットへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン マスターシアナソウルE 効果 魔法攻撃時、種族スピリットへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン マスターシアナソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族スピリットへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ディオネアソウル 効果 物理攻撃時、種族インセクトへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン ディオネアソウルE 効果 物理攻撃時、種族インセクトへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ディオネアソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族インセクトへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン アルピナソウル 効果 魔法攻撃時、種族インセクトへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン アルピナソウルE 効果 魔法攻撃時、種族インセクトへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン アルピナソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族インセクトへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン アラクニスソウル 効果 物理攻撃時、種族アンデッドへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン アラクニスソウルE 効果 物理攻撃時、種族アンデッドへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン アラクニスソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族アンデッドへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン リコリスソウル 効果 魔法攻撃時、種族アンデッドへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン リコリスソウルE 効果 魔法攻撃時、種族アンデッドへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン リコリスソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族アンデッドへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン コッキネアソウル 効果 物理攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン コッキネアソウルE 効果 物理攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン コッキネアソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン アントノーマソウル 効果 魔法攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン アントノーマソウルE 効果 魔法攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン アントノーマソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン リュンクスソウル 効果 攻撃+35、腕力+2 入手方法 リュンクスジュエル12個と交換 クーガーソウル 効果 敏捷+2、攻撃速度+5% 入手方法 クーガージュエル12個と交換
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説盲目のサジタリウス 無慈悲の乱雨 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 奔放の弓箭ヒッポリュテ レアリティ Rare 召喚条件 ヒッポリュテ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 10 10 7 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ※ Ver1.2よりメイジ及びレンジャーでコスト低下、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 盲目のサジタリウス 射撃 2 長射程の矢を1本放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 両スキルが弓矢攻撃に変更されたレンジャーソウル。 盲目のサジタリウス 長射程の矢を1本放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 Ver1.3より、ダメージ増加、射程距離を延長、スキルゲージを溜まりやすさ上方 射出前に回避キャンセルできるように変更と大幅な強化を受けた 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は固有 AA攻撃:斧で二回殴り最終段でダウン ダッシュ攻撃:小ジャンプして斧を振り下ろす、ヒット効果は仰け反りでAA攻撃が繋がる B攻撃:単発の弓攻撃 Bホールド攻撃:単発の弓攻撃、射程が長く溜め時間も早い リバースゲージが溜まるのが早く、弓攻撃やソウルアーツが使いやすい汎用性に優れたソウル AA攻撃やB攻撃、Bホールド攻撃からRヒッポリュテのソウルスキルが連続ヒットする。 クロウ・クルワッハやパンドラのように高威力アーツではないものの対人においては十分な火力であり 上記にあげたような先行リバース組へのカウンターとしても有用 ソウルアーツは誘導式で弧を描くように目標に向かっていくので狭い場所や天井が低い場所では 矢が途中で阻まれてしまい不発に終わる、周囲の状態は常に確認しよう ■紹介動画 ©SEGA
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ライダーソウル ライダーソウルについて特別ボーナス 勇(ユウ) 護(ゴ) 希(キ) 活(カツ) 志(シ) 絆(キズナ) その他 ライダーソウルについて [部分編集] ICカードを使ってバトルした場合、バトルの結果によって経験値がたまり、ライダーを成長させる要素使ったライダーによって上がるライダーソウルは異なる。入手経験値を仮に1とすると、1種類のライダーソウルが1上がるライダーと2種類のライダーソウルが0.5ずつ上がるライダーが存在する。 一定の経験値がたまり、レベルアップするとライダーソウルの種類によってガンバライダーのアビリティを獲得。パワーアップしたステータスはどのライダーにも適用される レベルMAX(=レベル20をさらにMAXにする)になると、ソウル進化が可能になる。進化するとタイプに星マークが付き、ライダーソウルボーナスが強化される。代わりにレベルは1に戻ってしまう。 1弾時点で星2つ、2弾では星4つ、3弾で星6つ、4弾で星8つ、5弾で星10つ、6弾で星12つまで進化できる。 [部分編集] 特別ボーナス バーストカウントボーナス(1弾のみ)ライドバーストした回数を筺体が記録。回数が多くなるほどボーナスで経験値が多くもらえる100回…200回…300回… とキリのいい回数を達成した場合、さらに多くの経験値がもらえる 勇(ユウ) [部分編集] チーム全体のコウゲキを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 対応ライダー仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル クウガアームズ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーV3 護(ゴ) [部分編集] チーム全体のボウギョを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 対応ライダー仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダーグリドン Wアームズ? 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ? 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーナイト 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーZX 仮面ライダーX 希(キ) [部分編集] チーム全体のひっさつを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 20 40 60 80 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 対応ライダー仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 白い魔法使い 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーBLACK スカイライダー 活(カツ) [部分編集] チーム全体のタイリョクを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 230 240 250 260 270 280 290 300 対応ライダー仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 白い魔法使い 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカリス 仮面ライダークウガ マイティフォーム? 仮面ライダークウガ グローイングフォーム? 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーアマゾン スカイライダー 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 志(シ) [部分編集] チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果を上げる レベル 5 10 15 20 累計上昇% 2% 5% 7% 10% 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇% 1 2 3 4 5 6 対応ライダー仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ 仮面ライダービースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーBLACK シャドームーン 絆(キズナ) [部分編集] チーム相性のボーナスを高める コウゲキ・ボウギョ レベル 5 10 15 20 累計上昇量 10 20 30 40 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇量 10 20 30 40 45 48 ヒッサツ・タイリョク レベル 5 10 15 20 累計上昇量 20 50 70 100 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇量 20 40 60 80 85 95 対応ライダー仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル クウガアームズ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーギルス 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダー新1号 仮面ライダーアマゾン その他 [部分編集] このライダーを使うと他のライダーのライダーソウル経験取得値を増やす 増加量はおそらく1人に付き他のライダー1人分。2人使えば3倍になる。つまり獲得総量は増えない。例:「勇」を1上げる鎧武と「護」と「活」を0.5づつ上げるバロンとガンバライダーで組んだ場合、ガンバライダーは「勇」を0.5、「護」と「活」を0.25づつ上げて合計は3で変わらない。 対応ライダー仮面ライダーフィフティーン ガンバライダー シャドームーンは1弾ではライダーソウルは絆だったが、2弾から志に変更された
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説吠え猛る剣風 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 奮迅の大剣ガウェイン レアリティ Common 召喚条件 ガウェイン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 8 10 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ※ Ver1.2より ウォーリアー、ナイト、メイジのコストが低下、全クラスでリバースゲージ増加率が低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 吠え猛る剣風 近接 1 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは高威力の横斬り、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 吠え猛る剣風 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 直撃の威力は高いが、出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 出の遅さを使い、起き攻めで甘い回避行動を潰したり、剣風を出して発動者は逃げるなどの使い道がある。 発生が確定すると、たとえ自身が吹っ飛ばされてもちゃんと出てくれる。 これが思わぬディレイ攻撃となって刺さることも。 ただし、ダメージ計算が爆風方式で、端のほうがかすっただけではほとんど火力にならない。 出が遅い技を芯に当てるのは非常に難しく、積極的にダメージ源とするにはあまりに不安定。 むしろ、敵が真っ直ぐ自身に向かってくると予想したとき、障害物として置く使い方になるか。 本人がウォーリアーなので誤解しがちだが、格闘戦ではなく格闘に入る過程で光るスキル。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Cガウェインは厳しい状況でも暴れたり、神将への道を切り開くソウルスキルを持つ。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA
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デモンズ/ダークソウルマラソンに対してのご意見をお聞かせください。 無記名コメントで記入できます 表示件数は20件ですツリー形式での返信は表示件数にカウントされません 20件以上のログ置き場はこちらです コメントの修正・削除は運営にご連絡くださいメールアドレス:darksouls.marathon@gmail.com Twitterアカウント:@darksoulsmarath 名前 最近ダークソウル2マラソンしてないですけど、忙しいのかな?><;; - ひさと 2015-05-06 12 08 14 今月ってダクソ2マラソンってありますか? - ひさと 2015-03-15 18 52 16 ダークソウル2マラソンでデモンズみたいに東軍とか西軍とかチーム戦やってみたいなw - ひさと 2015-02-05 23 00 40 ツールドをオフラインで参加したいのですが駄目ですか? - 名無しさん 2014-02-06 22 03 06 ツールドのオンライン仕様は、マラソンとの差別化以前の名残です。確かにRTA要素が強いのでオフラインでもいいかもしれません。ですが、過去3回大会を開き、その上位記録を保持し比較する大会でもあります。過去の条件と一致させる事もあり今更オフラインにして条件を変更することは難しいとお考えください。 - 非常階段 2014-02-07 14 24 42 月光超を倒しソウル取得前にダークリングを使用し篝火に転送後ソウルを取得する事が出来るのですがそれは使用しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 23 56 25 テクニックのひとつとして扱います。マラソンルール上問題ありません。 - 非常階段 2013-11-24 12 36 25 ダークソウルマラソンへの参加資格はコミュ人数500人以上との事ですが、その数字の明確な理由が知りたいです。 - 名無しさん 2013-08-07 20 47 05 こちらの質問への回答はクロノコミュ掲示板にて返答させていただきました。 http //com.nicovideo.jp/bbs/co547799 - 非常階段 2013-08-13 23 24 37 これだと、コミュ参加しないと見れないのでwikiにもしっかり書いたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-08-14 14 35 39 こちらにまとめました。 http //www58.atwiki.jp/dsm-nico/pages/18.html - 非常階段 2013-08-14 18 07 25 たしかにそうですね。Wiki内にも記述します。 - 非常階段 2013-08-14 15 25 04 この理由自分も知りたいんですが、無視ですか? - 名無しさん 2013-08-12 11 33 45 ツールドは放送時間をある程度定めた、TS参加は無理でしょうか? - 名無しさん 2013-07-31 21 56 54 僕が出れる大会は続けて下さいオナシャス - NARUS上越インター 2013-07-30 09 10 18 無記名記入おkです。 - 名無しさん 2013-07-27 18 35 59 ツリー式コメントで20件以上のログは別ページに表示されます。 - 非常階段 2013-07-27 18 34 21 こんな感じでツリー形式で返信可能です。 - 非常階段 2013-07-27 18 35 18
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ブリッツホーク ストゥルムアロー ■紹介動画 ■基本データ 桂冠の射手アタランテ レアリティ Common 召喚条件 アタランテ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 三上 由理恵 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 12 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 12 5 0 8 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 15 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 15 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ブリッツホーク 妨害 1 前方に鷹を呼び出だす。鷹は一定時間、近くの敵にダメージを与える弾を自動射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ストゥルムアロー 射撃 1 先触れとなる一矢を放ち、その周囲に無数の矢の雨を降らせる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。※1 ■スキル解説 自動攻撃を行う設置トラップと、弓矢の範囲攻撃の組み合わせとなっている。 ブリッツホーク 自身の前方近くに鷹を呼び出だす。鷹は一定時間、感知範囲内の敵にダメージを与える弾を自動射出する。 鷹は一定時間経過、設置者が消滅、一定ダメージを受けるのいずれかで消滅する。 Ver1.3で大幅に強化されたスキル。一射が全段ヒットすれば前衛職でも無視できないダメージが入る。 中央霊脈などの乱戦の起こりやすい場に置くのがセオリーだが、裏取り中など敵と一対一の状況でこれを置くと、それだけで擬似的な2対1の状況を作ることができる。 開けた場所に置いても速攻で除去されてしまうので、高所などの見つかりにくい位置を探っておきたい。 ストゥルムアロー ヒットした敵に大ダメージを与える矢を射出する。 さらに少しの間を置いて、ヒット地点の周囲に多数の矢の雨を降らせる2段階技。 近距離に撃つと多数の矢の雨の部分で自滅する点に注意。 ※1 Ver1.2より、上空から降る矢のダメージが上昇。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル、ソウルアーツ ■スキル鋭利なる花片 ■ソウルアーツ双剣の転輪舞 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 導きの紡ぎ糸アリアドネ レアリティ Common 召喚条件 アリアドネ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 原 紗友里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 9 8 6 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻14射攻20 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 15 5 0 0 敏捷 制圧 感知 運 6 5 20 20 ■ソウルスキル、ソウルアーツ 射撃属性の遠距離攻撃と、移動可能な全方位近距離攻撃の組み合わせとなっている。 ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 鋭利なる花片 射撃 2 2本の短剣を高速で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 双剣の転輪舞 射撃 1 高速回転しながら無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ■スキル 鋭利なる花片 2本の短剣を連続で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。二発ヒットすればダウンを取れる。 射程の長さが魅力で、射線さえ通っていれば驚くほど遠方の敵にもヒットする。弾速が早く、撃たれてからガードを挟むのは厳しい。 見た目より当たり判定が強く弓矢より当てやすいが、その分地形に引っ掻けないよう注意。射点マーカーを動かしながら撃てば若干だが弾をバラけさせることも可能。 威力もそこそこで、2発ヒットすれば敵メイジやレンジャーに5割以上のダメージを見込め、ストック分合わせて4発を命中させればほぼ確実に撃破がとれる。敵後衛に対する強力なメタとして機能する。 出が早めでコンボの締めにも使えるが、射点マーカーはキャラの向いた方向でなく、画面の向いている方向の中央付近に出るので、安定して繋げるにはコツがいるかもしれない。 ■ソウルアーツ 双剣の転輪舞 構えた後に高速回転しながら自信の周囲・至近距離に無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ヒットした敵をその場で浮かせ、その位置に留まることで連続してダメージを与える。 当初はそこそこの射程があり、ある程度離れた敵や複数の敵を巻き込みやすかったが、調整によって通常の近接攻撃と同程度の射程となった。 単発のダメージは小さいがヒット数が凄まじく、上手く発動直後から当て続ければ近接職ソウルでも10割近くを溶かす総ダメージを叩き出す。残りHPが少ない敵ならばガード越しに削り切って撃破できることも多い。 持続時間は約4秒と短いが、移動スピードがかなり早い。うっかり標的の側を通りすぎてしまわないよう注意。 発動後の硬直が大きく、ガードで凌がれると確実に手痛い反撃を受ける。ガードされ、削りきれないと判断したら発動が終わる前に敵から距離をとろう。 発生までに若干タメがあるので、複数の敵に追い詰められた状態からの切り返しには向かない。発動中も特に無敵などは付かない。 周囲に敵の居ない位置で発動し、スピードを生かして一気に敵中に飛び込もう。 ■立ち回り Aは発生・射程が眺めで多段ヒットする近接攻撃。AAAでコンボとなり、三発目のみ射程がさらに長く(ウッドカッターのB程度?)、ヒットでダウンを奪う。 Bホールドで遠距離にナイフを撃ち出す射撃攻撃。タメは短いが発射に若干の間がある。 ダッシュ攻撃がなんとお尻を突き出すヒップアタック。かなり射程が長い。かわいい。 レンジャーだけあって脚が速く、反面打たれ弱い。敵ソウルのソウルアーツには要注意。迂闊にガードして固められると危険なので、走り回って敵を撹乱してやろう。 地味に通常攻撃が優秀なので、タイマンに自信があれば返り討ちを狙うのもあり。 神将は射撃系のスキルやアーツには耐性を持ちダメージが低い。うまく安全な位置を取れたならBホールドを連発して打ち込むのが有効。 ■紹介動画 ©SEGA
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サムネイル画像 タイトル 人工物は善なる存在になりたいようです 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Falloutシリーズ ジャンル SF、ファンタジー、ポストアポカリプス 主人公 クマ― 期間 2011/05/05~2011/12/22 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 短編 ・でっていうはfalloutをプレイするようです。 タイトル でっていうはfalloutをプレイするようです。 作者名 ◆20L.ujnjAg 主人公 でっていう 期間 2011/09/25 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです。 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:スタート 2011/05/05 2011/06/22 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 2スレ目 書き溜め 2011/06/22 2011/08/02 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 3スレ目 書き溜め 2011/08/02 2011/09/25 人工物は善なる存在になりたいようです 4スレ目 書き溜め #6から埋めネタ:「でっていうはfalloutをプレイするようです。」:開始 2011/09/25 2011/11/23 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです 5スレ目 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:完結 2011/11/20 2011/12/28 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説乱れ咲きの毒華 無慈悲の乱雨 ■紹介動画 ■基本データ 剣難の妃王ヒッポリュテ レアリティ Super Rare 召喚条件 ヒッポリュテ(SR)の霊水晶×3ヒッポリュテ(C)の霊水晶×10、無名の霊水晶×99 クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 14 14 14 12 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 乱れ咲きの毒華 射撃 1 5本の矢を3連続で射出し、敵を気絶状態にする。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 強力な状態異常攻撃を持つレンジャーソウル。 乱れ咲きの毒華 5本の矢を3連続で射出し、敵を気絶状態にする。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説アーマーテンパリング 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 剛腕の騎士ガウェイン レアリティ Rare 召喚条件 ガウェイン(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 アーマーテンパリング 回復 1 一定時間、体力の上限が増加する効果を対象一人に付与する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは一時的なHPブースト、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 アーマーテンパリング 自分のHP上限が増加する効果を付与する。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して、近くの味方にターゲットサークルを合わせることで、味方に掛けることもできる。 最大HPを300ほど積み増す。効果時間は25秒。 増えた分のHPゲージは青色で表示される。 一瞬にして、中身が詰まったHPゲージが継ぎ足されるということで、初の「HP即時回復」といえるスキル。 (他は全部継続回復である。) 単純に硬くなり、危機を脱するのにも使える。 HPに悩むレンジャー・メイジの戦力アップに。 ウォーリアー・ナイトなら、うんざりするような長さのHPゲージを持って霊脈や神将に突入できる。 おまけに自身への効果が薄いときは味方にかけることもできて、腐りにくい1枚。 事実上のHP回復の一種にもかかわらず、バフの扱いでHP回復判定ではない。 味方にかけてもポイントが補助+1しか得られないのが残念なところ。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Rガウェインは自身のHPを積み増せるので粘り強い。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA